VRay For 3 Dmax 2016是一款针对3 dmax的高级全局渲染软件,为了照顾不懂 E文的设计师,我给大家带来的是汉化版本。软体具有真实的“三维运动模”、“微三角移移”、“散光”,通过 VRay材料的调整来完成“次曲面散射”的 SSS效果和“网络分布式渲染”等,可以大大提高图片和动画的渲染质量,不过仅适用于64位操作系统。
>>>>>VRay3.0 For 3 Dmax 2016>>>>>
VRay3.0 For 3 Dmax 2016的功能介绍:
V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项;
V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮;
VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;
VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件;
VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名;
VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引; Bug(错误)修复:
VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题;
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修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题;
V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数; (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;
V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题;
V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题;
V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃;
V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃;
V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率);
V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配;
V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃; (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃;
V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染; (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本);
V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历;
V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项;
V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;
V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象;
.vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数;
.vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复动画设置持久性在导出会话之间;
.vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件);
.vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象;
V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色贴图”应用不正确;
V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出;
V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像;
V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数;
V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的;
V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;
V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题;
V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作插件)“编译几何体”较慢的问题;
V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数;
V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器;
V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存;
V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理;
V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令;
V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40;
VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除;
VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果;
VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃;
VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”;
VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示;
VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素;
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的;
VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮
VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品;
VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口;
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安装步骤
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