【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 完整版破解vr渲染 优创网

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VRay For 3 Dmax 2016是一款针对3 dmax的高级全局渲染软件,为了照顾不懂 E文的设计师,我给大家带来的是汉化版本。软体具有真实的“三维运动模”、“微三角移移”、“散光”,通过 VRay材料的调整来完成“次曲面散射”的 SSS效果和“网络分布式渲染”等,可以大大提高图片和动画的渲染质量,不过仅适用于64位操作系统。

>>>>>VRay3.0 For 3 Dmax 2016>>>>>

VRay3.0 For 3 Dmax 2016的功能介绍:


V-Ray 场景转换器:添加了标准摄影机转换为 V-RayPhysicalCamera(VR-物理摄影机)的选项;

V-Ray 快速设置:增加预设删除按钮;

VRayDistanceTex(VR-距离纹理):替换材质编辑器示例窗中的纹理图预览为通用,渲染更快;

VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加颜色模式控件;

VRayHairMtl(VR-毛发材质):增加“灯光倍增”参数

VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材质编辑器中的“扭曲”参数工具提示的显示;

VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默认文件扩展名;

VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道与负片索引; Bug(错误)修复:

VRayBPTracer(双向路径跟踪):修复在特定场景的崩溃问题;

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修复在发光图和区域灯光的某些情况下,人工品“影响反射”关闭的问题;

V-Ray:在 .vrmesh 导出器(VRay 网格导出器)上增加“facesPerVoxel(每体素的面数)”和“oneVoxelPerMesh(每网格一个体素)”参数; (*) V-Ray:修复当在读取非方形纹理的 mip-map 级别时崩溃的问题;

V-Ray:修复当渲染对象有链接变换和运动模糊时崩溃问题;

V-Ray:修复了当渲染空层作为渲染选择遮罩时崩溃的问题;

V-Ray:修复了 XMesh(X 网格)有很大曲面法线崩溃;

V-Ray:修复了启用区域渲染的场景随机保存崩溃;

V-Ray:修复在渲染人工品时有映射 IOR(折射率);

V-Ray:修复对于非平铺位图的内存分配;

V-Ray:修复以渐进图像采样初始化的罕见崩溃; (*) V-Ray:修复以渐进图像采样和澡波阈值大于 0.0 的罕见崩溃;

V-Ray:修复了支持 SSE 的较低版本上使用高性能光线跟踪渲染; (*) V-Ray:修复导出多样条 .vrmesh(VRay 网格)通过 MaxScript(MAX 脚本);

V-Ray:优化在多核机器上的几何体遍历;

V-Ray:修复“在其它无光面禁用全局照明”选项;

V-Ray:修复第一光泽反射的“最大光线强度”不工作问题;

V-Ray:修复渲染“无光反射/折射”对象;

.vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):增加点云导出参数;

.vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):修复动画设置持久性在导出会话之间;

.vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出动画时,帧范围不写入到 .vrscene 文件(V-Ray 场景文件);

.vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):“去除路径”选项不影响 VRayProxy(VR-代理)对象;

V-Ray RT:修复在两次启用子像素时“颜色贴图”应用不正确;

V-Ray RT:动画“对焦距离”参数没有导出;

V-Ray RT:修复“生成 V-Ray RT 动画预览”命令来保存以 VFB(虚拟帧缓冲区)渲染时的图像;

V-Ray RT:修复支持 3ds max 灯光的参数;

V-Ray RT:修复渲染序列通过摄影机动画,后续帧是错误的;

V-Ray RT GPU:修复网格动画,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;

V-Ray RT GPU:修复动画代理,在 ActiveShade(实时渲染)会话期间崩溃;

V-Ray RT GPU:修复了一个导致灯光在 ActiveShade(实时渲染)渲染移动动态几何体时消失的问题;

V-Ray RT GPU:修复 Forest Pro(专业森林制作插件)“编译几何体”较慢的问题;

V-Ray RT GPU:忽略“跟踪深度”参数;

V-Ray RT GPU:VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)以光线跟踪单一散布和直接灯光渲染不同于产品级渲染器;

V-Ray Standalone(单机):始终启用 VFB(虚拟帧缓冲区)历史自动保存;

V-Ray 快速设置:修复非快速设置自定义预设处理;

V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):将 #隐藏关键字添加到 vfbControl() 命令来关闭 VFB(虚拟帧缓冲区)之后执行的命令;

V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区):能够设置镜头效果的光晕“图形”参数大值比 40;

VRayClipper(VR-剪裁器):修复组对象和毛发的包含/排除;

VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):修复用光线跟踪多重散布和光线跟踪单一散布的错误结果;

VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式):修复渲染多重毛发实例时崩溃;

VRayLight(VR-灯光):以发光图发生的人工品,并在某些条件下“影响反射”;

VRayLightMeter(VR-曝光表):修复在 3ds Max 2015 上的视口表示;

VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod(VRayOrnatrixMod/VR-毛发农场模式):修复速度渲染元素;

VRayOSLMtl/VRayOSLTex:修复不工作 3ds Max 2012 的“打开外部编辑器”命令和以前的;

VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机):修复撤消的“猜测垂直/水平倾斜”按钮

VRayProxy(VR-代理):修复渲染运动模糊时的人工品;

VRayStereoscopic(VR-立体):渲染元素输出左通道只有图像文件通过 3ds Max 渲染图像窗口;
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安装步骤

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1下载VRay3.0
【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 完整版破解安装图文教程、破解注册方法(图 1)
下载VRay3.0【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016中/英文双语切换(64位)官方破解版,VRay3.0渲染器只有64位的版本,32位就没有啦,下载安装包解压到电脑里面。
2点击继续
【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 完整版破解安装图文教程、破解注册方法(图 2)
打开vray3.0 for 3dmax2016安装程序之后,点击继续。
3软件安装许可协议
【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 完整版破解安装图文教程、破解注册方法(图 3)
vray3.0 for 3dmax2016软件安装许可协议,点击我同意。
4点击继续
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vray3.0 for 3dmax2016会自动识别3dmax2016的安装路径,点击继续。
5点击继续
【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 完整版破解安装图文教程、破解注册方法(图 5)
选择vray3.0 for 3dmax2016的种英文版本,点击继续。
6点击安装
【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 完整版破解安装图文教程、破解注册方法(图 6)
vray3.0 for 3dmax2016配置完成,点击安装开始安装。
7正在安装中
【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 完整版破解安装图文教程、破解注册方法(图 7)
vray3.0 for 3dmax2016正在安装中。
8安装完成
【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 完整版破解安装图文教程、破解注册方法(图 8)
vray3.0 for 3dmax2016安装完成之后点击继续。
9点击继续
【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 完整版破解安装图文教程、破解注册方法(图 9)
vray3.0 for 3dmax2016特别说明,点击继续。
10点击继续
【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 完整版破解安装图文教程、破解注册方法(图 10)
点击继续退出vray3.0 for 3dmax2016安装向导。
11设置vray3.0
【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 完整版破解安装图文教程、破解注册方法(图 11)
最后在3dmax2016里面设置vray3.0就可以了。

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