打开Max,选择文件 - 导出FBX
Geometry设置参考下图
Animation 动画看自己需求
Cameras Lights 都可以选择不要
FBX的类型一定要选择Binary,版本要选择比较新的版本,通常选择FBX2016/2017即可
这个警告和错误的提示可以忽略,
最后记得把贴图也一并复制过来
打开blender,选择文件 - 导入
导入后可能会看到上面的提示
在导入时,我们需要把Import User Properties这个选择的勾选取消,如果不需要动画的话,可以把下面的Animation的勾选也取消掉。
我们看到场景已经导入进来了
这里我们可以看到有这样的点控制场景,我们可以全选后,按Alt+P键,选择第二项,取消层级关系。
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THE END
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